約 2,856,120 件
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敵パイロット OG1参戦 アードラー・コッホ(汎用) アタッド・シャムラン(汎用) イングラム・プリスケン(汎用) エクセレン・ブロウニング(汎用) エルザム・V・ブランシュタイン(汎用) ガルイン・メハベル(汎用) クスハ・ミズハ(汎用) ゲーザ・ハガナー(汎用) ジーベル・ミステル(汎用) シャイン・ハウゼン(汎用) シュウ・シラカワ(汎用) セプタギン(汎用) ゼンガー・ゾンボルト(汎用) テンザン・ナカジマ(汎用) テンペスト・ホーカー(汎用) トーマス・プラット(汎用) ハンス・ヴィーバー(汎用) ビアン・ゾルダーク(汎用) マイヤー・V・ブランシュタイン(汎用) ユーリア・ハインケル(汎用) リリー・ユンカース(汎用) レオナ・ガーシュタイン(汎用) レビ・トーラー(汎用) 一般兵C軍艦長(汎用) C軍兵(汎用) DC艦長(汎用) DC兵(汎用) LB兵(汎用) エリート兵(汎用) トロイエ兵(汎用) 制御兵(汎用) OG2参戦 アーチボルド・グリムズ(汎用) アギーハ(汎用) アギラ・セトメ(汎用) アクセル・アルマー(汎用) アラド・バランガ(汎用) アルフィミィ(汎用) イーグレット・アンサズ(汎用) イーグレット・スリサズ(汎用) ヴィガジ(汎用) ヴィンデル・マウザー(汎用) ウェンドロ(汎用) ウォーダン・ユミル(汎用) エキドナ・イーサッキ(汎用) オウカ・ナギサ(汎用) クエルボ・セロ(汎用) シュテルン・ノイレジセイア(汎用) スレイ・プレスティ(汎用) ゼオラ・シュバイツァー(汎用) ムラタ(汎用) メキボス(汎用) ユウキ・ジェグナン(汎用) リー・リンジュン(汎用) リルカーラ・ボーグナイン(汎用) レモン・ブロウニング(汎用) ロレンツォ・ディ・モンテニャッコ(汎用) 一般兵シャドウミラー兵(汎用) 量産型W(汎用) DC残党兵(汎用) ノイエDC兵(汎用) NDC艦長(汎用) OG外伝参戦 アリオン・ルカダ(汎用) アルカイド・ナアシュ(汎用) アルコ・カトワール(汎用) アルティス・タール(汎用) ヴィルヘルム・フォン・ユルゲン(汎用) エミィ(汎用) カイル・ビーン(汎用) ダークブレイン(汎用) ティス(汎用) デスピニス(汎用) デュミナス(汎用) フェルナンド・アルドゥク(汎用) フォルカ・アルバーク(汎用) マグナス・アルド(汎用) ミザル・トゥパル(汎用) メイシス・マルク(汎用) ラトゥーニ・スゥボータ(汎用) ラミア・ラヴレス(汎用) ラリアー(汎用) 第2次OG参戦 テイニクェット・ゼゼーナン(汎用)
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パイロットはステータスとして、下記のパラメータをもっている。AP最大、AP回復量、スキルスロット数、ステータス障害回避率は、パイロットレベルにより変化する。 パラメータ 解説 最大値 備考 PilotStatus S型デバイス 「S型デバイス」の項を参照 - パイロットレベル パイロットのパイロットレベル 50 EP(経験ポイント) スキルの購入に必要なポイントパイロットレベル、又はジョブレベルがレベルアップした際に「1」獲得できる 98(※1) AP最大 「AP」の項を参照 29(※2) AP回復量 「AP」の項を参照 18(※2) スキルスロット数 装備可能なスキルのスロット数 16 ステータス障害回避率 「ステータス障害回避率」の項を参照 100% ステータス障害についてはステータス障害を参照 適性ジョブ パイロットの適正ジョブ(詳細は「ジョブ」の項を参照) - 攻撃タイプ リンク攻撃に関係し、攻撃タイプによりリンク時の攻撃する・しないは変化する - リンク攻撃についてはリンクを参照 JobStatus ストライカー ストライカーのジョブレベル 9(※3) 各ジョブの詳細は「ジョブ」の項を参照 アサルト アサルトのジョブレベル 9(※3) ガンナー ガンナーのジョブレベル 9(※3) ランチャー ランチャーのジョブレベル 9(※3) メカニック メカニックのジョブレベル 9(※3) ジャマー ジャマーのジョブレベル 9(※3) EquippedSkills 装備スキル 現在スキルスロットに装備しているスキル購入したスキルは装備することで発動するようになる - ※1)の場合、「148」 ※2)オートスキルを装備していない場合の値 ※3)適性ジョブの最大レベルは「10」となる
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SDガンダム GGENERATION PORTABLE ID+ゲーム名 _S ULJS-00065 _G SD_Gundam_G_Generation_Portable _C0 CAPITAL _L 0x201FCBBC 0x0098967F _C0 HaroNormal _L 0x201FCBCC 0x00000064 _C0 HaroBronze _L 0x201FCBD0 0x000000C8 _C0 HaroSilver _L 0x201FCBD4 0x0000012C _C0 HaroGold _L 0x201FCBD8 0x00000190 _C0 HaroPlatinum _L 0x201FCBDC 0x000001F4 _C0 MsEXP _L 0x1022027C 0x000003E7 _C0 CharacterEXP _L 0x10220284 0x000003E7 ハロメーター任意変更 コードのON・OFF切り替えでプラチナ→ゴールドみたいな 逆走も可能です。プラチナにしてアビリティポイントを クリア前、ランク変更でOPパーツ回収にと思って 解析しました。 _C0 HALO[ブラック] _L 0x001FCBC8 0x00000000 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[ノーマル] _L 0x001FCBC8 0x00000001 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[ブロンズ] _L 0x001FCBC8 0x00000002 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[シルバー] _L 0x001FCBC8 0x00000003 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[ゴールド] _L 0x001FCBC8 0x00000004 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[プラチナ] _L 0x001FCBC8 0x00000005 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F ちょっとしたバグがありまして敵撃墜時の 獲得ハロポイントが少々減少してしまいます。 2006/08/19(土) 04 53 44 ID E9/lJ5pL ブリーフィングルームでONにして出撃すると 敵味方無差別にENが999になります。 もし作戦中にONにした場合は戦闘終了後、 戦闘に参加した敵味方双方に効果発生と いうものです。 ※EN MAX 敵味方無差別コードはバグありのため下にある修正コードとお使い下さい。 forest ◆TL.aDNHaKs 2006/08/19(土) 08 46 49 ID E9/lJ5pL _C0 MAX HP _L 0x20115980 0x00000000 _C0 MAX EN _L 0x20115994 0x00000000 _C0 MAX AT _L 0x201159a4 0x00000000 _C0 MAX DF _L 0x201159b4 0x00000000 こちらが1LvアップでユニットパラメータALL MAX ものとなります。 注意してほしいのは4つのコードを全て有効にした 場合に次回Lvアップ時にアビリティポイントを 振り分けられずLvアップ処理から抜け出せなく なります。 つまり、使用の際には同時にLv99にしましょう ということです。 1Lvアップの意味は失われてますけどね。 こちらはお一方にコードをお教えして、その方も 効果が確認できたとのことでしたので、大丈夫 forest ◆TL.aDNHaKs 2006/08/19(土) 08 54 21 ID E9/lJ5pL _C0 MAX Chara _L 0x201377d0 0x00000000 _L 0x201377fc 0x00000000 _L 0x2013781c 0x00000000 _L 0x2013783c 0x00000000 _L 0x2013785c 0x00000000 _L 0x2013787c 0x00000000 _L 0x2013789c 0x00000000 _L 0x201378c4 0x00000000 MAX Charaの名前通りの効果とはいきませんが キャラクターレベルアップ時に魅力値以外の 全パラメータが上昇するよになります。 まれに格闘だった射撃だったかのパラメータ が上昇しないバグがありますが。 Lv10~Lv20ぐらいのキャラがいる状態で ONにしてLv99までレベルを上げた場合 には私が確認した範囲では例外なく 魅力値以外のパラメータがMAXになりました。 こちらは他人が使用したことがない上に 数時間前に発見したものであまり動作検証 していません。 何か不具合があるかもしれませんが、 ご利用ください。 2006/08/19(土) 14 42 41 ID pVayiSST _C0 PARTS _L 0x201FD89C 0x000007FB _L 0x201FD8A0 0x00083800 _L 0x201FD8A4 0xDFFF0FFF _L 0x201FD8A8 0x00000006 _L 0x201FD8AC 0xFF9FFE02 _L 0x201FD8B0 0xE7DF03F7 _L 0x201FD8B4 0x03FBFEDF 2006/08/19(土) 20 12 38 ID pVayiSST ステータス変更。(GジェネP) _C0 STATUS 1rime _L 0x101FE196 0x0000044F _L 0x201FE198 0x63C78C00 _L 0x201FE19C 0x0064FFFF _C0 STATUS 2rime _L 0x101FE1D6 0x0000044F _L 0x201FE1D8 0x63C78C00 _L 0x201FE1DC 0x0064FFFF ※16進数→10進数ではうまくいかないので、限りなくMAXに近くなってますが 完璧ではないです。 40hで次のキャラになってます。 周辺に他のステータス関係管理されてるので他にも変更できそうです。 forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/19(土) 21 11 23 ID E9/lJ5pL _C0 Collection 100% _L 0x401FD264 0x005C0001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x001FD3D4 0x0000007F forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/19(土) 22 59 22 ID E9/lJ5pL Lv→そのまま 射撃・格闘・反応→99 指揮・通信・操舵・整備→15 覚醒値→100 魅力→そのまま という感じで全キャラクターのパラメータが 変更されます。 _C0 STATUS ALL CHARA _L 0x401FE198 0x00700010 _L 0x63C78C00 0x00000000 _L 0x401FE19C 0x00700010 _L 0x0064FFFF 0x00000000 forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/20(日) 00 42 50 ID FvZFhkxa ID E9/lJ5pL ユニット全機生産可能コードです。 _C0 ALL UNIT _L 0x401FD4E8 0x002B0001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x201FD594 0x00FFFFFF forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/20(日) 12 25 20 ID FvZFhkxa プログラムを書き換えておりますので、 プログラムを元に戻すコードを用いて OFFにしていたのを忘れておりました。 _C0 EN MAX 敵味方無差別 ON _L 0x200e7c30 0x00000000 _C0 EN MAX 敵味方無差別 OFF _L 0x200e7c30 0x54200003 これで生産時EN999の症状は解消できるかと 思います。 2007/02/12(月) 13 44 29 ID OYF5BCgD _C0 HALO P NOW _L 0x101FCBC8 0x0000xxxy _L 0x001FCBCA 0x0000000x x=ポイント y=ハロランク 0 ブラック 1 ノーマル 2 ブロンズ 3 シルバー 4 ゴールド 5 プラチナ ID E9/lJ5pL氏の解析したコードを使うと獲得ポイントが減るバグがあるが、 それは0x101FCBC8のアドレスがハロポイントとハロランクを共有してるから。 コードの数値 実際の数値 1 = 2 10 = 32 100 = 512 1000 = 8192 例えばコードの数値を1111にすると8738 最大値99998にしたいのならC34Fと入力する。 99900ならC31Eと入力してください。 2007/02/13(火) 22 13 53 ID m5QH+pEZ 倉庫のユニット変更 _C Souko 1taime _L 0x101FD8B8 0x00000xxx _C Souko 2taime _L 0x101FD8C8 0x00000xxx _C Souko 3taime _L 0x101FD8D8 0x00000xxx _C Souko 4taime _L 0x101FD8E8 0x00000xxx _C Souko 5taime _L 0x101FD8F8 0x00000xxx _C Souko 6taime _L 0x101FD908 0x00000xxx _C Souko 7taime _L 0x101FD918 0x00000xxx _C Souko 8taime _L 0x101FD928 0x00000xxx _C Souko 9taime _L 0x101FD938 0x00000xxx _C Souko 10taime _L 0x101FD948 0x00000xxx 以降 +10hex キャラクター変更 _C Charactor 1ninme _L 0x101FE194 0x00000xxx _C Charactor 2ninme _L 0x101FE1D4 0x00000xxx _C Charactor 3ninme _L 0x101FE214 0x00000xxx _C Charactor 4ninme _L 0x101FE254 0x00000xxx _C Charactor 5ninme _L 0x101FE294 0x00000xxx _C Charactor 6ninme _L 0x101FE2D4 0x00000xxx _C Charactor 7ninme _L 0x101FE314 0x00000xxx _C Charactor 8ninme _L 0x101FE354 0x00000xxx _C Charactor 9ninme _L 0x101FE394 0x00000xxx _C Charactor 10ninme _L 0x101FE3D4 0x00000xxx 以降 +40hex ユニット&キャラクターリスト DL(エクセルファイル) リスト番号順のNo1のキャラが乗っているユニットから、 xxで指定したユニットNoまでのOPを一括で変更する 持ってないパーツでもいいのかは知らん _C0 Multi Unit Parts Change _L 0x801FE1A7 0x00xx0040 _L 0x000000yy 0x00000000 xx=パーツを変更したいユニットの数(もちろん16進数で) yy=変更したいパーツのID 例)yy=DDでアルティメットガンダム細胞 モビルスーツ経験値 _C0 MsEXP _L 0x1022027C 0x000003E7 キャラクター経験値 _C0 CharacterEXP _L 0x10220284 0x000003E7
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超獣機神ダンクーガ 聖戦士ダンバイン 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED DESTINY マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボG 超電磁ロボ コン・バトラーV 勇者ライディーン 超時空要塞マクロス劇場版 愛・おぼえていますか マクロス ゼロ 神魂合体ゴーダンナー!! ラーゼフォン バンプレストオリジナル 各味方パイロットデータページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 「---」と書いてある所のみに記入してください。「コスト」とは能力を「1」上昇させるのに必要な消費EXPのことです。 ---- *パイロット名 **能力 ||初期値|最大値|コスト| |格闘|--|--|--| |射撃|--|--|--| |ガード|--|--|--| |回避|--|--|--| |SP|--|--|--| |指揮 -- ---|--|--|--| **精神コマンド |精神コマンド|消費SP| |---|--| |---|--| |---|--| |---|--| **特殊技能 |---|---|---| **備考
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/197.html
スカウト可能キャラ刹那・F・セイエイ(A.D.2312) ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) ティエリア・アーデ(A.D.2312) 沙慈・クロスロード ソーマ・ピーリス(A.D.2312) スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) フェルト・グレイス(A.D.2312) ラッセ・アイオン(A.D.2312) イアン・ヴァスティ(A.D.2312) ミレイナ・ヴァスティ アニュー・リターナー/アニュー・リターナー(イノベイター) ネーナ・トリニティ(A.D.2312) ミスター・ブシドー カティ・マネキン(A.D.2312) パトリック・コーラサワー(A.D.2312) ルイス・ハレヴィ ルイス・ハレヴィ(イノベイター) アンドレイ・スミルノフ リボンズ・アルマーク リヴァイヴ・リバイバル ヒリング・ケア アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B 48500 宮野真守 530 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 29 29 24 60 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 真のイノベイター 反応値と覚醒値アップ超強気以上の時、攻撃力と防御力+20%上昇 Lv40 備考 ファーストシーズンから豪傑と真のイノベイターが加わり、火力が段違いに向上した。 だが寡黙とファイターが消えことで、守備力は落ち、一部射程が減った。劇中乗機がエクシアからダブルオーへ変わったことを考えれば適合していると言えるかも。 ちなみに贅沢な話だが真のイノベイターで反応値が上がる為、操舵手でも使える。 ロックオン・ストラトス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 普通 射撃系A 39300 三木眞一郎 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 20 25 27 0 8 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 性能もアビリティもニールと大差無い。 勇将を習得する分、ニールの方がリーダー適性があるくらいか。 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩年 NT系B 43000 吉野裕行 503 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 26 25 22 40 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 機敏 機動力アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 超反応 超強気以上でユニットの命中率と回避率アップ超一撃でさらに1.5倍 Lv40 備考 超兵にガンダムマイスター+超反応で命中・回避率の補正が高い。 超強気以上なら多弾式武装をまずもって全弾きっちり当て、さらに回避も万全なのは魅力。 気合持ちなので超強気までもそんなに遠くないのもポイント。 反面、火力を補うスキルはベテラン以外ないのが難点。 ティエリア・アーデ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 440 変異 守備系B 46900 神谷浩史 525 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 17 26 27 55 9 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 冷徹・威圧など攻撃向きのスキルが抜け、攻撃面では四年前より弱体化している。 Lv10以降に統率力・威風・練達と戦艦向きスキルを覚え、優秀な艦長になれる。 セラヴィーに乗せるよりも、艦長を務めさせたほうが生かせるかもしれない。 沙慈・クロスロード データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 360 晩年 非戦闘系 23200 入野自由 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 11 16 13 0 5 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 早熟 NT系A 44800 小笠原亜里沙 512 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 28 22 45 10 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 機敏 機動力アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 普通 艦長系B 28800 本名陽子 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 8 23 16 0 12 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 フェルト・グレイス(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 350 早熟 通信系 19800 高垣彩陽 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 5 13 5 0 6 12 99 99 64 64 61 0 41 70 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ラッセ・アイオン(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 操舵系 32600 東地宏樹 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 21 20 22 0 10 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 豪傑 攻撃力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 操舵士だがパイロットとしても戦える能力・スキルを備えており、安価なため序盤の金欠・人材不足時に重宝する。 イアン・ヴァスティ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 平穏 整備系 19500 梅津秀行 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 7 10 18 0 9 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 OOにおける整備士ポジション。きっちり整備士専用アビリティを覚える。 整備・通信のクルースキルをコンプし、ムードメーカーも覚えるの娘の影に隠れがち。 ミレイナ・ヴァスティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 早熟 整備系 19700 戸松遙 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 5 8 15 0 4 11 99 68 46 80 99 0 44 70 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通信と整備の2つのクルースキルをコンプでき、ムードメーカーも覚える優秀なクルー要員。 アニュー・リターナー/アニュー・リターナー(イノベイター) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 420 変異 操舵系 36700 白石凉子 489 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 18 18 50 6 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 容姿:CB 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 容姿:イノベイター 機敏 機動力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 容姿:CB 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv30 容姿:イノベイター 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 容姿:CB ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 容姿:イノベイター 備考 操艦センスこそ初期習得ではないものの、操艦センスと対空砲火を両方早い段階で覚える。 さらに慈愛を習得し、おまけにイノベイターにより反応値が底上げされる本作最高クラスの操舵士の1人。 また、レベルは真面目と刻苦もあるため上げやすい。 イノベイター・機敏・身軽と、条件が合えばよく避け、練達で足回りの強化も出来る。終盤に冷徹も覚え、やや火力不足感はあるもののパイロットとしても悪くない。 だが、劇中乗機のガッデスとの相性は良くない。 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 早熟 NT系C コレクション60% 釘宮理恵 485 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 22 20 30 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ 初期習得済 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 コレクション収集で加入する。 60%というのは遅い部類だが、単独行動+冷徹をLv1習得可能なので即スタメン入りも可能。 さらにLv10で好戦も覚えると火力はかなりのもので優秀なアタッカーとして活躍できる。 ミスター・ブシドー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 格闘系B 42400 中村悠一 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 31 29 22 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 初期習得済 極み 攻撃力+5、超一撃時のみ特定武装の与ダメージアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 専用アビリティの極みが超一撃のダメージを上昇させる効果で非常に強力。早めにテンションを上げて特徴を生かしたい。 また、必殺を覚えると平常時でも極みを発動させることができる。ただし、確率は最大30%なので過度な期待はできない。 その他に単独行動、闘将、好戦と攻撃力と与ダメージに関するアビリティを覚えていき、最終火力は一線級。 支援付き戦闘では最大火力を秘めているので、ゲーム内の最高ダメージなどを狙って見るのも良い。 カティ・マネキン(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 普通 艦長系B 30400 高山みなみ 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 7 23 19 0 13 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 艦長向けアビリティの他に冷徹+熟練+威圧と攻撃的なアビリティが並ぶ。 的確な戦術予報によって早期解決を図るカティらしく、守りに入るのではなく戦艦で打って出ると本領を発揮する。 また、艦長として有能なのは当然だが、射撃系MSパイロットとして使っても活躍を見込める。エリート+冷徹での育成も可能。 パトリック・コーラサワー(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 変異 万能B 34300 浜田賢二 453 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 23 23 0 8 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 初期習得済 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv20 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 低コストでスカウト可能な上、エースを初期習得しているのは珍しい。 だが、エース発動条件のため、初期はスキルなしと同等と言える。そのため序盤は育成に多少苦労する。 Lv10で好戦、20で熱血・辺りを覚えるとパイロットとして使いやすくなってくるのでそれまでは我慢。その頃にはエースも近い。 気合こそないが、MPと性格で熱血の恩恵を受けやすいのも特徴。 カリスマ+幸運+ムードメーカーでゲストに配置するのも一つの手。 ルイス・ハレヴィ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 早熟 NT系C 38400 斎藤千和 489 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 25 20 40 6 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv20 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 レグナント搭乗前の方。コストで雇えるのはこちら。 威圧・好戦の攻撃面での補正に強固での守備面の補正でバランスは悪くない。 激情で気合持ちなので強気になるのが早く格闘や覚醒を使うのに向いている。 ルイス・ハレヴィ(イノベイター) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 狂気 430 早熟 NT系C コレクション80% 斎藤千和 535 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 22 28 22 60 12 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 レグナント搭乗以降の方。コレクション収集で加入する。 00勢の中でも上位に位置する初期能力を持つ。 狂気型MPにして気合持ちなのでテンションで威力が上がる格闘や覚醒の強い機体に乗せて使いたい。 アンドレイ・スミルノフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 普通 格闘系A 31000 白鳥哲 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 20 22 0 7 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強固 ユニットの最大HPアップ 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 鉄壁 防御力アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通称ロシアの子熊。 習得アビリティが、初期エリートに加えて闘将・鉄壁・強固・練達と幅広くユニット補正系てんこ盛りなので、優秀なユニット育成役になれる。 冷徹無しがちと勿体無いが、闘将を活かしてリーダー役に回れば支援攻撃も得やすい。 艦長向けアビリティも覚えるが、艦長にするには指揮が若干伸びないのが難点。 リボンズ・アルマーク データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 450 晩年 NT系B 50000 蒼月昇 543 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 27 27 60 12 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 50000という高コストを払うだけあり、初期から全能力トップクラス。 Lv1で冷徹、10でエリートを習得可能。更に豪傑、単独行動と順当に火力が高くなり育成向け。 また、熟練、威圧、単独行動での最大で命中率+45%も脅威。ガンタンクなど当てづらい機体もきっちり育成できる。 覚醒値が高く、イノベイターも有用なため覚醒持ちの育成では一つ抜けている。 また艦長向けアビも一通り覚えるため、能力の高さと相まって火力の高い優秀な攻撃的艦長になる。 リヴァイヴ・リバイバル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 430 変異 射撃系C 43800 斎賀みつき 510 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 21 22 20 50 10 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 リボンズと同レベルで冷徹・エリートを覚え、こちらも育成は得意。 パイロットとしては攻撃補正が冷徹のみなので極端な火力はないが、高い射撃と命中アップスキルの狙撃力が魅力。 スナイパーを覚えたら射撃の使い勝手はもっと上がる。 高い能力に加え、イノベイターで反応&覚醒を補填できるので、優秀な副官になる。 ヒリング・ケア データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 410 変異 格闘系C 42200 川庄美雪 504 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 24 21 18 50 6 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 リヴァイヴをそのまま格闘向きにしたようなキャラで特徴も同様。 格闘機に乗せてリヴァイヴと互いにサポートし合うとより有効。 ムードメーカーを覚え、さらにイノベイターで反応を上げられるために操舵士としても優秀。 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 460 晩年 万能A 48600 藤原啓治 483 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 29 31 27 0 9 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 冷徹 支援無での戦闘において敵ユニットの防御力ダウン Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 初期修得の傭兵に加え、Lv10までに揃う豪傑・好戦・冷徹、更には単独行動・必殺と、攻撃アビリティは目移りするほどの充実っぷり。 上記のアビリティだけでも枠が足りなくなるが、システムと噛み合わない必殺は除外してもいいだろう。 それでも攻撃アビリティは過剰気味なので、どれか外して統制や解放を付けるのもアリ。
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■SDガンダムフルカラーSTAGE:61 ゲーム発売記念弾(仮) ↓ SDガンダムフルカラーステージ61~SDガンダム ガシャポンウォーズスペシャル~ 【ゲームのパスワード画面で入力すると使用可能に】 シナリオクリアしてボックス編集できるようになってからパス入力可能 1)ストライクフリーダム【pass:2アイマイモコ】 (ストライクフリーダム+ミーティアはゲームに出ない模様。メカニックファイル有。) 《2曖昧模糊:物事の本質や実体が、ぼんやりして何かはっきりしない様子のこと。》 2)アカツキ【pass:4イキヨウヨウ】 《4意気揚々:「誇らしげで元気のあふれるているさま」というもの》 3)ドムトルーパー【pass:5ウオウサオウ】 《5右往左往:右へ行ったり左へ行ったりするように、うろたえ、混乱する様子。》 4)ミーアライブ・ザク【pass:Aコシタンタン】 ザクウォーリア(ライブ仕様) 《A虎視眈々:虎が目を光らせて獲物を狙うという意味》 5)グフイグナイテッド【pass:7キキカイカイ】 《7奇々怪々:非常に奇怪な様子》 6)サイコ・ガンダム【pass:Fツツウラウラ】 《F津々浦々:船着き場や入り江など各地いたるところの意。》 7)+サイコロガンダム【pass:Vモノミユサン】 (劇場版Ζより。メカニックファイル有。頭部共通) 《V物見遊山:物見とは祭や行事などを見にゆくこと。》 《遊山は山や野に遊ぶことで、気晴しに見物や遊びに出かけること。》 8)ガンダム(vsジオング)【pass:9コクシムソウ】 《9国士無双:国中に二人といない勇者また優れた人物の意味。》 9)ジオング(vsガンダム)【pass:6オンコチシン】 《6温故知新:「故(ふる)きを温(たず)ねて新しきを知る」という意味》 《昔のことを研究して、それによって現代のことを解釈・理解すること》 10)νガンダム【pass:Gテンイムホウ】 《G天衣無縫:文章や詩歌などが自然な出来栄えで技巧をこらした跡がなく、完璧に美しいことをいう。》 《また、人柄などが無邪気で素直なさま。》 11)アッシマー(劇場版Ζより)【pass:Nムミカンソウ】 《N無味乾燥:内容に少しもおもしろみのない様子。》 《詩文などの文句が、修飾を欠き、または、意味の含蓄に乏しいことから。》 SDガンダムフルカラー61弾エキストラモデル(予約特典) 12)パーフェクトガンダム【pass:Qワキアイアイ】 《Q和気藹々:和やかで楽しい気分が満ちている様子》 【(1~9,A~Z)+4文字熟語】 ? 13)ストライクダガー(GOLD)【pass:Eチクバノトモ】 《E竹馬の友:》 14)ネモ(GOLD)【pass:Mムリナンダイ】 《M無理難題:》 15)ザク(GOLD)【pass:Lヘイオンブジ】 《L平穏無事:》 16)ガザC(GOLD)【pass:Pリロセイゼン】 《P理路整然:》 17)ジム(GOLD)【pass:3イクドウオン】 《3異口同音:》 18)ジン(GOLD)【pass:Dセッサタクマ】 《D切磋琢磨:》 19)M1アストレイ(GOLD)【pass:Cシシフンジン】 《C獅子奮迅:》 20)ハロ【pass:Zプレゼント#】
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騎士ガンダムKNIGHT GUNDAM 登場作品 SDガンダム外伝 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ラクロア 武装 ナイトソード電磁スピアナイトシールド騎士の鎧三種の神器光の弓矢 特殊装備 石板 【設定】 一陣の雷鳴と共にスダ・ドアカ・ワールドに出現した、自身の名前以外の記憶を無くしたガンダム族の若者。 強い信念をもって渾然と悪に立ち向かう正義の戦士である。 モンスターに襲われたラクロア王国のフラウ姫を助けた事がきっかけで、サタンガンダム打倒の旅に出る事になる。 やがてその冒険の旅は、スダ・ドアカワールド全土の存亡をかけた大きな冒険へと発展する。 その前身は「武者頑駄無真悪参(ムシャガンダムマークスリー)」という 頑駄無軍団の精鋭である「八人衆」の一角で、メンバーでも指折りの実力者であったが、性格面を問題視されたことからリーダーの座を逃してしまう。 そのことを認められずにいた真悪参は怒りの余りに一族の秘宝「銀の楯(しろがねのたて)」を持ち出して出奔、戦果と実力を示してリーダーの座を改めて得ようと企む道中で遭遇した闇軍団の武者とのいざこざの中で突如、落雷と共に姿を消してしまうのだった。 なお、秘宝持ち出しの罪に加え行方不明になったため、頑駄無軍団からは除名扱いを受け、八人衆は七人衆と改められた。それによって、八人がそろって発動できる頑駄無軍団の奥義「八紘の陣」が使用できなくなってしまう。 一応、妻子もいたようで遙か未来の「伝説の大将軍編」に直系の子孫である真駆参(マークスリー)がいる。 ただし、コミックボンボン版では真悪参ことスペリオルドラゴンが己の過去を悔いて秘宝を返しに来た際の仮の姿である(当時の頑駄無軍団は消滅しているので今更すぎだが……)。 落雷により異世界に飛ばされた(実際はスペリオルドラゴンが自身の新たな肉体の器として真悪参をスタ・ドアカ・ワールドへ召喚した)魂は善と悪のそれぞれに分離(バロックガンによる妨害)。 善の心は騎士ガンダムに、悪の心はサタンガンダムに変貌した。 【武装】 ナイトソード ナイトシールドに収納されている長剣。 電磁スピア 伸縮自在で電撃を放つことができる槍。 岩に突き刺さったこの槍を抜くことができるのは真の勇者のみとされている。 ナイトシールド 十字の星の装飾が施された盾。 ナイトソードの鞘も兼ねている。 騎士の鎧 ガンダリウムガンマ製の鎧。 三種の神器 スタ・ドアカ・ワールドの伝説として語られている「伝説の勇者ガンダム(*1)」が身に着けていた武具で、炎の剣、力の盾、霞の鎧で構成される。 炎の剣 三種の神器の一つ。 炎の力を宿した赤い剣。 力の盾 三種の神器の一つ。 光の力を宿した緑の盾。 霞の鎧 三種の神器の一つ。 強固な青い鎧。 エルメスがモチーフとなっている。 石板 古の呪文が刻まれている石版。 2つに分かれており、組み合わせると三種の神器の力を使うための呪文が浮かび上がる。 光の弓矢 伝説の巨人サイコゴーレムが何らかの理由で暴走した際に、それを封印するために用意された武器。 その真の力を開放するためには、サイコゴーレムを守護するために模倣されたマッドゴーレムの体内に隠された守り神の鏡に太陽の光を反射させ、光の弓矢に当てる必要がある。 【原作の活躍】 ラクロアの勇者編にてフラウ姫を救い、レビル王に謁見した際に騎士の称号を賜る。 象徴的な赤いマントはこの時に下賜されたもの。 OVAでは30分で全敗記録をたたき出した騎士アムロ、EDでキャストを騎士サザビーと間違えられた戦士ガンキャノン、突っ立ってるだけで終始何もしなかった僧侶ガンタンクとともにサタンガンダム討伐の旅に出る。 謎の騎士シャアの妨害に遭いながらもサタンガンダムの城にたどり着き、石板の力を発現させて三種の神器を装着、ついに正体であるブラックドラゴンに炎の剣を突き立てて勝利した。 伝説の巨人編では流石に己の未熟さを実感して修行の旅に出たアムロを見送った後、ラクロアを襲った謎の巨人を討伐する旅に出る。 妖精キッカから巨人の真実を聞かされ、倒さないように懇願されるも光の弓矢を受け取り、サイコゴーレムを永い眠りにつかせた。 光の騎士編ではその功績からレビル王よりバーサル騎士の称号を賜り、バーサル騎士ガンダムとして登場。 アルガス王国からアムロが連れてきた騎士アレックス、剣士ゼータ、闘士ダブルゼータ、法術士ニューのアルガス騎士団とともに闇の皇帝ジークジオンの住まうムーア界・ティターンの魔塔に乗り込む。 そこで倒したはずのブラックドラゴンと再戦した騎士ガンダムは、自分とブラックドラゴンの真実を知る。 彼らは一つに戻り、シャアの助けを借りながら騎士スペリオルドラゴンとして覚醒すると、ジークジオンを撃破。 道中で斃れたアルガス騎士団の魂とともに、天へと帰って行った。 その後はスダ・ドアカの神としてガンダム族の子孫達を見守っている。 【人物】 騎士ガンダム CV:松本 保典 自分の名前以外の全ての記憶を失い、雷と共にスダ・ドアカワールドに現れたガンダム族の青年。 訪れたラクロア王国に古くから伝わる伝説の勇者と同じ名であったことからレビル王より騎士の称号を与えられ、 同じ名を持ちながらスダ・ドアカワールドの平和を脅かすジオン族の魔王サタンガンダムの討伐に旅立つ。 正義感の強い性格で弱者を労わり、正しい心を否定する者達とは誰であっても戦うという勇者に相応しい人物だが、言い換えればあまりにも完成され過ぎた人格を持つ、ある意味「出来過ぎた」人物でもある。 それもそのはず、前述のとおり彼は善の心の化身なため、心の闇が存在しない。 ……はずなのだが、BB戦士の取扱説明書に描かれているオマケ漫画ではとにかく卑怯な振る舞いが目立つ。 終始丁寧語でしゃべり、敵にも礼儀を欠かさない紳士なのだが、その行動はやりたい放題でライバル・サタンガンダムも彼に振り回されっぱなしの突っ込み役と化している。 その前身は頑駄無軍団・若武者隊の一員・武者頑駄無真悪参。 ケンタウロス形態への変形能力を持つ。 【原作名台詞】 「弱いものいじめは許さん!」OVA『第一章 ラクロアの勇者』における初登場時の台詞でこの台詞と共にフラウ姫を襲っていたモンスターを撃退した。 「オーノホ、ティムサコ、タラーキィィ!!」OVA『第一章 ラクロアの勇者』にて「力の盾」「霞の鎧」「炎の剣」の三種の神器を召喚・装備する為に唱えた呪文。なお、この呪文はアナグラムでありローマ字読みにして逆さまから読むと「力と霞と炎」となる(*2)。 「悪が栄えた試しは無し…正義は勝つ! そして、正義は我にあり!!」劇場アニメ『武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃』にて。SDガンダムフォースより前の武者・騎士・コマンドのクロスオーバーではあったが、実質主役に等しい扱いを受けている。ボロボロになりながらも味方を鼓舞し、炎の剣を召喚するシーンに発しており、この時の騎士ガンダムは掛け値なしに格好いい。 騎士ガンダム「最近デジタルイラストを趣味にしてまして」サタンガンダム「え〜! 世界観設定は無視ですか!」騎士ガンダム「この情報化社会においてデジタルデバイスの活用は必須ですから」サタンガンダム「反省しないんだ!!」騎士ガンダム「もうすぐ「クラッシャーズ」のストリーミングライブ放送が始まってしまいますので早めに終わらせましょう」サタンガンダム「集中しなさいよ!!」レジェンドBB騎士ガンダムにて二十年ぶりに復活したコミックワールド版でのセリフ。自分の存在感が薄くなっている事に危機感を覚えたサタンガンダムは騎士ガンダムに殴り込みに行くが、そこにいたのはすっかり現代のネット文化に馴染んでしまった騎士ガンダムだった… その後騎士ガンダムは、コピペ分身だのぼかしフラッシュだのやりたい放題の秘技(?)を披露して、サタンガンダムを返り討ちにするのだった。 「いやーひさしぶりにやってみたけどおもしろいですねえ」レジェンドBBフルアーマー騎士ガンダムのコミックワールドより。SDガンダム外伝をプレイした感想。ある意味自画自賛である。そして後ろでは性懲りも無くまた戦いを挑みに来たサタンガンダムの姿が… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 2019年1月25日のJAEPOにて、ライトニングガンダムフルバーニアンと共に参戦が報じられ、3月28日に参戦する事が決定した。 『ガンダム無双3』同様にリアル頭身での参戦となる。 今作では何故か、騎士ガンダムの声を演じた松本保典氏のボイスが無く、Ex-Sガンダムと同じく無人機として登場。何故ボイスが無いのか詳細は不明だが(権利関係か?)、『ガンダム無双3』や『スーパーロボット大戦BX』ではボイスがあったため、「本作でもボイスがある」と期待していた人もいたそうだ。 本作ではノーマル形態と強化形態のフルアーマー騎士ガンダムとなる時限強化機体となっている。 ノーマル時は地走タイプで、フルアーマー時は普通のBDとなり、各武装が強化される。 覚醒技は突進しながら炎の剣を相手に突き刺す「ラクロアの勇者」。通常時に使うと発動時に雷が落ち、フルアーマーになってから突撃する。 格闘機でありながらデスサイズヘル(EW版)のような幅の広い衝撃波、トライバーニングのサブのような盾めくりのの出来る衝撃波といった射撃も優秀なものを取り揃えているが、通常時・フルアーマー時ともに射撃は全て足が止まる、換装により移動タイプが変わるため慣れが必要といえる。慣れれば無敵……だった。 覚醒技をはじめアニメの再現モーションが豊富な上、フルアーマー時によく見るとキラキラしている、フルアーマー時の勝利ポーズ背景などカードダスネタも豊富と騎士ガンダム好きにはたまらないこだわりの機体と言える。これで声さえあれば完璧なのだが… 通常時は滑り性能、攻撃範囲など性能の高い特格をからめたズサキャンで相手の攻撃をかわしながら時間を稼ぎ、フルアーマーになって強力な攻撃で相手を封殺する…といった立ち回りをしており、Pストライク、ライトニングと並び2500トップの評価を得ていたが、アップデートにて通常時特格、一部射撃武装が弱体化した。 にもかかわらず、元々の武装性能が極めて高く、また特格も大抵の機体では取れない程度の強さは残しており、20環境と言われる現在において換装の調整さえ出来れば勝てるとすら揶揄される状態の為、2500単独トップの評価を得ている。 どのくらい評価が高いかというと、全国決勝大会予選参加者64チーム128人中25人が使用と、3000コス以外ではダントツの使用率であった程。 大会期間中は下方修正が殆ど行われなくなるためかなりの期間大暴れし、多くのプレイヤーから原作でのサタンガンダム以上の憎しみを集めていたが、年の暮れごろにようやく二度目の修正が入り、通常時の性能、前後特射周りを中心に各種性能が大幅に低下し相当な数が減ることになった。 あまりにも減ったため「ラクロアに帰った」などと言われることになった。 EXVS.2 XB 主にフルアーマー形態に強化が入った。 特筆すべきはフルアーマー時の格闘前派生で、前作は貴重な強化時間を長く使う割にはダメージが出ず封印安定だったのだが今作は出し切りで300近いダメージを叩き出すようになったので一転してダメージソースとなった。 また、フルアーマー時特格の爆発部分が前作は範囲が狭くガード不可(プレッシャー属性)だったのだが今作では爆発の範囲が広くなり、代わりにガード可能となった。 通常時でも機動力の上昇などささやかながら強化が入っている。 当然といえば当然だが前作で猛威を振った特射関連はノータッチ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ナイトシールドからナイトソードを抜いて構える。『ラクロアの勇者』のカード絵の再現 フルアーマー形態 三種の神器の内、炎の剣がない状態で電磁ランスを持って構える。『伝説の巨人』のカード絵の再現。また、カードダスのキラキラ背景のようなプリズムを背負っている。 敗北ポーズ 通常形態で煙を吹きながら片膝をついている 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第9話の女の子限定ガンプラバトル大会にて登場。 使用者はヤジマ・キャロライン。 アメリカ代表ニルス・ニールセンのサポートの下に完成度を高めてチナのベアッガイIIIを機動力と格闘戦で翻弄したが、仕込まれた綿を浴びて雁字搦めにされて動けなくなった所をボウリング球の様に投げられて場外負けとなった。 最終話では三種の神器を装備した所謂『フルアーマー騎士ガンダム』の状態で登場し、プラフスキー粒子の結晶体・アリスタの暴走を止めるために戦った。 その際にサタンガンダムに似た姿のモックを炎の剣で撃墜していた。 + ヤジマ・キャロライン ヤジマ・キャロライン CV:斎藤 千和 大手商社である「ヤジマ商事」の社長令嬢。 良家のお嬢様という事もあり、傍らには執事のセバスチャンを従える。 金髪縦ロールとたくあんのような眉毛が特徴。チナと同じく中学1年生。 馬を主な移動手段としており、夏場であっても乗馬服を着用し、腰には鞭を携えている。 高飛車でプライドが高い性格の持ち主で、絵画コンクールで常に自分より優秀な成績を修めるコウサカ・チナを一方的にライバル視しているが、そのチナは彼女の事を「キャロちゃん」と呼び普通に友人として接している。 度々チナに突っかかっては空回りしてペースを狂わされているが、むしろ本人の自爆により勝手に取り乱すことが多い。 また独占欲が強く、ヤジマ商事がガンプラバトル世界大会でスポンサーを務めることになったニルス・ニールセンをいつの間にかを自分の彼氏にしてしまっており、決勝戦の一週間前には勝手に関係を進展させ婚約者にまでしてしまい、果ては7年後には結婚まで結実している。 と言いつつも、スポンサー側としてニルスのバックアップを誠実にこなしたり、エピローグで宇宙ステーションでの実験・新型ガンプラバトルシステムの開発までサポートしたりと、よく尽くしてくれるいい娘である。 ガンダムやガンプラには詳しくないが、9話の女子限定バトル大会ではニルス謹製のSD騎士ガンダムで準決勝まで勝ち上がるなど、ファイターとしての技量を身に付けている模様。 なお、彼女に付き従っている執事のセバスチャンは、キャロラインの命令とあらばガンプラの入れ知恵や標的の尾行まで幅広く実行する。 更にニルスとキャロラインが捕まった際には単身救助に向かっており、ロックされていた鋼鉄製のドアを蹴り飛ばすなど高い身体能力を有する優秀なボディーガードでもある。 SDガンダムワールド ヒーローズ 彼のガン消しやBB戦士、銅像が登場している。 なお、ナイトワールドのアーサー王は騎士ガンダムと同じガンダムMk-IIIがモチーフとなっている。 ガンダム無双 『3』にてリアル等身で参戦。 松本ボイスによる台詞もある。 SDガンダム GGENERATION 初参戦の『F』では武者ターンエーガンダム(*3)とともにSD代表として「ナイトガンダム」名義で登場しているが、参戦作品は『SDガンダム英雄伝』であり、その姿は『SDガンダム外伝』ではバーサル騎士ガンダムである。 『OVER WORLD』では武者頑駄無や武者頑駄無摩亜屈と共に「ガンダム無双」の真騎士ガンダムとして参戦。 ボイスを少年タイプ(CV. 松本 保典)に設定したマイキャラクターを乗せると、三種の神器の演出が変化する上にあの台詞を言ってくれるという隠し要素が存在する。少年……? そして『CROSS RAYS』では… バトルドッジボール 『1』と『3』において、「ナイトドラゴンズ」のリーダーとして剣士ゼータや法術士ニューと共に登場、外野は戦士ジェガンが担当。 結果としてアルガス騎士団の面々の中に一人だけ放り込まれた形となるが、光の騎士編のときもそうだったのでご愛敬。 ちなみに残りのアルガス騎士団である闘士ダブルゼータは真・闘球王伝説のイベントのみ主演しているが、騎士アレックスはハブられた。 スーパーロボット大戦 『BX』でSDガンダム外伝が初参戦。 他のアルガス騎士団ともどもSD形態で登場しファンの度肝を抜いた(*4)。 前述の正義が形を成したような姿で他のキャラクターを引っ張っていき、また刹那・F・セイエイ、バナージ・リンクス、キオ・アスノらガンダム主人公たちと絆を紡いでいき、時に奇跡を起こしていく。 三種の神器はズダ・ドアカの世界から転移した際に失われていたが、それぞれ炎の剣はダブルオーライザー、力の盾はユニコーンガンダム、霞の鎧はガンダムAGE-3の中で眠りについていた。 それぞれの神器の色と各ガンダムのフルパワーの姿、そして武器の種類(*5)が見事に一致していたことも話題となった。 戦闘アニメも非常に気合の入ってており、EXVS2のモーションと見比べても共通点もあるので、是非騎士ガンダムに興味を持ったのなら触れてほしい逸品となっている。 ガンダムブレイカー3 姿や喋り方など彼をモデルにしたロボット「ロボ太」が登場。 声も松本氏で、サタンガンダムとの決戦を再現するステージも用意されている。
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SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(能力解放) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 176 35 35 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 4000 18 0 2~4 貫通BEAM 85% 5% 腹部ビームキャノン 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 月光蝶 6000 45 40 2~4 特殊覚醒 50% 5% LOCK3、超一撃で射程2~10 核弾頭ミサイル 9000 70 0 5~9 特殊射撃 45% 5% LOCK3・水中× 月光蝶 999 100% 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ∀ガンダム 3 ∀ガンダム(黒歴史) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ∀ガンダム 3 ゴールドスモー 4 ターンX 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D2月光蝶 オーバーインパクト 備考 登場作品『∀ガンダム』 劇中終盤の∀ガンダム。長射程高威力のマルチロックを2つも持つ。 今作ではなんとD2月光蝶で捕獲できてしまう。終盤とはいえ大盤振る舞いにも程がある。 武装は全体的に強化されており、3Dで貫通BEAMだったビームドライブユニットが属性はそのままにビームライフルの名称に戻され、ワールドで特殊格闘だった月光蝶は特殊覚醒になった。 特殊覚醒の月光蝶は覚醒値とテンションにより射程と威力が変化する。 核弾頭ミサイルは命中率が低く燃費も悪い。覚醒値の高いパイロットが乗る場合月光蝶に劣る場合も。 ぶっちゃけ、こいつで核弾頭ミサイルを撃つくらいなら、同威力・同射程で命中率が高くて燃費もまだマシなツインサテライトキャノンを勧める。 メインでは到底使えないが、月光蝶が核弾頭ミサイルの威力を上回る為には敵との覚醒値の差が101以上必要と現実的でない。戦艦落としや、どうしても月光蝶で倒しきれない敵をS Lしてでも倒す時には頼りになる。 ターンXと比較した場合必殺技がなかったりするがこちらはガンダム。白い悪魔やガンダムマイスターなどガンダム用アビリティの恩恵が受けられる。 本機から∀ガンダム(黒歴史)を開発することはできないが、∀ガンダム(黒歴史)を設計するためには本機とハルファスガンダム等ゲームクリア後の機体が必要。
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パイロットランキング 【体力】部門ランキング (機体HP数値の上昇に関係) 順位 名前 数値 コメント 一位 ドズル・ザビ 88 ADスキル【やらせはせんぞ】を発動すると無敵になる鋼鉄の漢 二位 ランバ・ラル 84 屈指のゲリラ屋。MSを失っても生身で戦うあたりがドズル譲りか 三位 ラカン・ダカラン 82 OTながらNTに引けをとらない戦いぶり。体も強健だし 四位 ヤザン・ゲーブル 80 こいつが一番体力ありそうだと思うが・・・生存力では随一かも 五位 シャア(クワトロ) 78-72 数々の修羅場を後遺症なくイケメンのまま0093まで生存 【射撃】部門ランキング (射撃の命中精度と威力に関係) 順位 名前 数値 コメント 一位 パプテマス・シロッコ 85 キュベレイのオールレンジを初見で撃破する予測射撃の巨匠 二位 アムロ・レイ 83-80 元祖狙撃王。リック・ドムを後ろ向きで狙撃する達人技を披露 三位 ハマーン・カーン 78-82 ファンネル攻撃はカミーユやジュドーですらも適わない 四位 カミーユ・ビダン 78 狙撃で倒したエースはライラのガルバルディβ 五位 シャア・アズナブル 72 ネオジオン時のシャアが最も秀でているのは貫禄のお陰? 五位 シーブック・アノー 72 ガンダムF91では脅威の力を発揮している 【格闘】部門ランキング (格闘の命中精度と威力に関係) 順位 名前 数値 コメント 一位 クワトロ(シャア) 88-(85) 最終的にアムロには格闘負けしてるけど・・・格闘の巨匠のようだ 二位 カミーユ・ビダン 82 空手で人を殴ったりするセンスはMS格闘にも反映されているのか 三位 ハマーン・カーン 78-82 格闘能力も屈指。でもキュベレイって射撃で事足りるんだよね 四位 カロッゾ・ロナ 79 セシリーパパは力持ち。MSの装甲を腕でへし曲げる 四位 ラカン・ダカラン 79 体力も高いので格闘系MSに乗せれば存分に力を発揮する 【防御】部門ランキング (攻撃受けた時よろめきにくくなる) 順位 名前 数値 コメント 一位 パプテマス・シロッコ 83 射撃でも防御でもTOP。隙のない非凡なパイロット 二位 カロッゾ・ロナ 82 セシリーパパはタフガイ、官服と触手ヘルメットで宇宙空間を動き回る 三位 シャア(クワトロ) 77-80 満身創痍の百式でキュベレイに食い下がるあたりが凄い 四位 ハマーン・カーン 74-78 パイロットスーツを着ると防御値がUP。シロッコも着れば良かったのに 五位 アムロ・レイ 75-76 メインカメラをやられてもひるまないあたりが凄い 【反応】部門ランキング (機動性・スラスター出力、速度に関係) 順位 名前 数値 コメント 一位 アムロ・レイ 88-77 回避力は随一。0093の最終戦でも本体は殆ど被弾していない 二位 シャア(クワトロ) 76-78 ジオング、百式では結構撃たれまくってるが、大破は免れている 三位 ハマーン・カーン 75-78 キュベレイの曲芸操作は卓越したAMBAC技能に寄る 四位 カミーユ・ビダン 77 空手もできる体育系メカオタは反応性も高い 五位 パプテマス・シロッコ 76 ジ・O搭乗時も被弾はうけていない。ラスト串刺しはイレギュラー 【感知】部門ランキング (機体のレーダー性能に関係) 順位 名前 数値 コメント 一位 ララァ・スン 95 ずばぬけて高い。宇宙全域を感知してるようだ 二位 アムロ・レイ 85-90 感受性の強さ故、苦しみも人一倍。しかしその高さが奇跡を・・・ 三位 ハマーン・カーン 84-88 ファンネルを駆使し無敵の強さを誇るのは感知の高さ故? 四位 カミーユ・ビダン 85 さすが最高のNT能力者、しかしその感受性が悲劇に… 五位 パプテマス・シロッコ 84 多くの女性パイロットを篭絡できるのは感知の高さ故? 【SP】部門ランキング (SP回復速度に関係) 順位 名前 数値 コメント 一位 ジュドー・アーシタ 88 さすがハマーンが見込んだ強い子 二位 ハマーン・カーン 77-85 ZZのハイメガを防御で防ぐ姿はSPA発動回避に似ている 三位 シーブック・アノー 83 ガンダムF91の分身はシーブックと機体がシンクロした成果 四位 フォウ・ムラサメ 82 劇中ではサイコガンダムで度々SPAを発動し周囲を破壊 五位 ララァ・スン 81 劇中ではエルメスのSPA攻撃で多くの連邦艦隊を沈めたよね 【総合】ランキング 順位 名前 数値 コメント 一位 シャア(クワトロ) 547-533 劇中では強さを感じないが最高のトータルバランス 二位 アムロ・レイ 542-539 一貫したエース。0087年は軟禁生活が長かったせいかやや弱い 三位 ハマーン・カーン 540-506 PTスーツ着用時、能力は大幅に向上。やはりPTスーツは大事 四位 カミーユ・ビダン 536 ニュータイプ能力は歴代最高の素質を持つ 五位 パプテマス・シロッコ 532 ハマーンのようにPTスーツを着ていれば総合一位だった?
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 ジム・ストライカー 17500 400 M 9650 94 140 140 125 5 - - A - C ○ ○ A2 ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 40000 650 M 12800 150 190 230 160 6 B - B - D ○ ○ A3 ドム・キャノン単砲仕様 16900 380 M 9450 92 145 130 120 6 - - A B D ○ × 登場3種 前の『ガンダムビルドファイターズトライ』へ行く 次の『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』へ行く